অধ্যায় আটাশ: সংহতি
শেষ পর্যন্ত “অশ্বারোহন + হলুদ রঙের ঘোড়া” একত্রে পঁয়ত্রিশ হাজার পয়েন্ট ও ছয়টি দক্ষতার পয়েন্টে বিক্রি হলো, যদিও তাড়াহুড়ার কারণে বিশেষ কোনো প্রচার হয়নি, অনেক প্রথম সারির দল সুযোগ পায়নি অংশগ্রহণের, তবুও মূল ট্যাংক চরিত্রের সরঞ্জামের দাম এমনিতেই খুব বেশি। আর এই জিনিসটি কোনো সরঞ্জামের জায়গা না নিয়েই এতগুলো গুণ বাড়িয়ে দেয়, যা একজন প্রথম সারির ট্যাংককে সহজেই অন্যদের থেকে এগিয়ে দেয়। অবশ্য এত উচ্চ মূল্যে বিক্রির আসল কারণ গতি; কোনো ট্যাংক যদি চতুরতা বৃদ্ধি না করে, তাহলে কম গতির কারণে শত্রুর মনোযোগ ধরে রাখতে পারে না, আবার চতুরতা বাড়ালে প্রধান গুণাবলীতে ঘাটতি পড়ে। ঘোড়ার গতির বৃদ্ধি এমনিতেই বেশি, ফলে এই ঘোড়াটি পেলে প্রধান ট্যাংকের গতি সাধারণ চতুর চরিত্রের সমান হয়ে যায়, যা দলের জন্য বড় একটি সুবিধা। পঁয়ত্রিশ হাজার পয়েন্ট ও ছয়টি দক্ষতার পয়েন্ট দেখতে বেশি লাগলেও, গোটা একটি দল একটি কাহিনিচিত্রে অংশ নিয়ে যত আয় করে, তার সমান, তাই গ্রহণযোগ্য সীমার মধ্যেই আছে।
ঝাও গাও ধারণা করেছিল, এর মূল্য সবুজ ঢালটির চেয়েও বেশি হবে, তবে এতটা ব্যবধান থাকবে ভাবেনি। আসলে যদি সে অদলবদল করত, তার প্রত্যাশা ছিল মাত্র একটি ডি-স্তরের দক্ষতার বইয়ের, অথচ শেষমেশ সি-স্তরের দামে বিক্রি হলো।
ঝাও গাও বিন্দুমাত্র দেরি না করে একখান ডি-মাইনাস স্তরের দক্ষতার বই কিনে নিল, ব্যয় হলো মাত্র পনেরো হাজার পয়েন্ট ও এক পয়েন্ট দক্ষতা।
“অগ্নিঝড়, ডি-মাইনাস স্তরের দক্ষতার বই, নির্দিষ্ট একটি স্থানে (সর্বোচ্চ ব্যাস বুদ্ধিমত্তা*১ এর বৃত্ত), ভূমি গলিয়ে তা ধারাবাহিকভাবে ছুঁড়ে দেয়, আক্রান্ত এলাকায় প্রতি সেকেন্ডে বুদ্ধিমত্তার সমান ক্ষতি করে, এক সেকেন্ড মন্ত্রপাঠের প্রয়োজন, অব্যাহত প্রয়োগে প্রতি সেকেন্ডে ১০ দক্ষতার শক্তি খরচ হয়।”
এটি একটি বৃহৎ–পরিসরের বিধ্বংসী দক্ষতা, সঠিকভাবে প্রয়োগ করতে পারলে দ্রুত অগণিত ক্ষতি করা যায়, নিজের আক্রমণ ক্ষমতার অভাব অনেকাংশে পুষিয়ে দেয়। একমাত্র সীমাবদ্ধতা, দক্ষতার শক্তি খরচ অত্যন্ত বেশি। ঝাও গাওয়ের বর্তমান বুদ্ধিমত্তা অনুযায়ী, মাত্র বিশ সেকেন্ডের কিছু বেশি সময় চালাতে পারবে, তবে প্রতিরোধশক্তি হিসাব না করলেও প্রায় ৪০০ পয়েন্ট ক্ষতি করা সম্ভব। যদি প্রথম কাহিনিচিত্রে এই দক্ষতা থাকত, সরাসরি শিবিরে প্রয়োগ করলেই যথেষ্ট হতো, অবশ্য শর্ত হলো শত্রু পালাবে না।
পয়েন্ট চলে আসায়, পরবর্তী পনেরো দিন বেশ স্বচ্ছন্দে কেটেছে। ঝাও গাও প্রতিদিন নির্দিষ্ট প্রশিক্ষণ কক্ষে যেত (২০ গুণ পেরুলে, মুক্ত গুণাবলি ও সরঞ্জাম বাড়ানো গুণাবলি বাড়াতে দুই পয়েন্ট লাগে, কিন্তু প্রশিক্ষণে বাড়ানো গুণাবলি এই নিয়মের বাইরে), আবার বাজারেও যেত, পাশাপাশি ব্যক্তিগত লেনদেন কেন্দ্রে গিয়ে নিজের জন্য নতুন সাজ-সরঞ্জাম কেনে। নতুন সাজের বিস্তারিত নিম্নরূপ—
“নম্বর ২৫১১, ঝাও গাও, মহাবীর স্থান
বল ১৪, চতুরতা ১২, সহনশীলতা ১৫, বুদ্ধিমত্তা ২৩
প্রাথমিক আক্রমণ ১৪ (+৮-১৮)
প্রাথমিক প্রতিরক্ষা ১৫ (৩২)
প্রাথমিক গতি ১২ (+৫)
এইচপি ১৫০ (+১২০)
এমপি ২৩০ (+৫৫)
(ব্র্যাকেটে সরঞ্জামবৃদ্ধ গুণাবলি দেওয়া হয়েছে।)
যুদ্ধ দক্ষতা—
বি-মাইনাস স্তরের সহজাত দক্ষতা洞察 : লক্ষ্যবস্তুর দুর্বলতা খুঁজে বের করে, পরবর্তী আক্রমণে দ্বিগুণ ক্ষতি হয়, লক্ষ্য পর্যবেক্ষণের সময়কাল ও দূরত্ব লক্ষ্য ও নিজের শক্তির সাথে সম্পর্কিত, কোনো শক্তি খরচ হয় না।
এফ স্তরের দক্ষতা, আক্রমণ LV১ : ১.৫ গুণ গতিতে সোজা এগিয়ে যাওয়া, স্থায়িত্ব ৩০ সেকেন্ড, পুনরায় ব্যবহার ১৮০ সেকেন্ড পর, দক্ষতা খরচ ৩।
ডি স্তরের পরিবর্তিত দক্ষতা, সহায়ক সৈন্য নিয়ন্ত্রণ LV৩ (স্থানিক সংযোগ ও ন্যায়গানের অংশবিশেষ দ্বারা শক্তিশালীকৃত) : অস্থায়ীভাবে বুদ্ধিমত্তার ঊর্ধ্বসীমা ১ কমিয়ে একজন সহায়ক সৈন্য ডাকা যায়, সৈন্যকে সর্বোচ্চ গুণাবলির ওপর ভিত্তি করে নিয়ন্ত্রণের আভা দেয়, বর্তমানে নির্বাচিত গুণাবলি (বুদ্ধিমত্তা), নিয়ন্ত্রণ আভা (বল), পুনরায় ব্যবহার ১৮০ সেকেন্ড পর, দক্ষতা খরচ ৩। (লেভেল বাড়াতে ২ দক্ষতার পয়েন্ট লাগে।)
স্থানিক সংযোগের শক্তি: ডাকা ইউনিটকে নিজের অধীনস্থদের মধ্যে বদলানো যায়, বর্তমানে লক্ষ্য জগৎ (প্রাচীন পূর্ব হান সাম্রাজ্যের রেন গুয়াং বাহিনীর বহির্কোণ রক্ষী), ডাকা ইউনিট মারা গেলে ১০০ পয়েন্ট দিয়ে স্থানিক শক্তি দিয়ে পুনরুজ্জীবিত করা যায়।
ন্যায়গানের অংশবিশেষ শক্তি, প্যাসিভ: সব ডাকা ইউনিট দেশপ্রেমে অনুপ্রাণিত,召唤কারীর বুদ্ধিমত্তার সমান জীবনবর্ম পায়, চাপ ও বিতাড়নের বিরুদ্ধে প্রতিরোধ ১ বাড়ে; সক্রিয়: দল বা অধীনস্থদের জন্য প্রাচীন শক্তি-সমেত মানসিক বর্ম দেওয়া যায়, বুদ্ধিমত্তার দ্বিগুণ ক্ষতি শোষণ ও চাপ প্রতিরোধ করে, ব্যবহারকারীর নির্বাচিত গুণাবলির ১০% বাড়তি গুণাবলি দেয়, দক্ষতা স্থায়িত্ব বুদ্ধিমত্তা*১০ সেকেন্ড, পুনরায় ব্যবহার ৩০ সেকেন্ড পর, একাধিকবার দেওয়া যায় না।
অভিশাপের শক্তি (রাত্রির বেল্টের বাড়তি দক্ষতা): নিকটবর্তী আক্রমণকারী ৫+ আক্রান্তের বলের ১০ শতাংশ প্রতিফলিত ক্ষতি পায়, স্থায়িত্ব ৩০ সেকেন্ড, পুনরায় ব্যবহার ১২০ সেকেন্ড পর।
জীবন দক্ষতা—
পর্যবেক্ষণ দক্ষতা LV১: জিনিসের খুঁটিনাটি দেখে তার ব্যবহার জানা যায়, দক্ষতার শক্তি ক্রমাগত কমে, সময় নির্ভর দক্ষতা ও জিনিসের স্তরের ওপর, বর্তমান দক্ষতা ১২১/২০০।
সমন্বয় দক্ষতা LV১: দীর্ঘ পর্যবেক্ষণের পর দক্ষতায় নিজস্ব উপলব্ধি তৈরি হয়, এক বা একাধিক সমগোত্রীয় দক্ষতা মিলিয়ে নতুন দক্ষতা গড়া যায়, নতুন দক্ষতা বাড়াতে দুই পুরনো দক্ষতার সমান পয়েন্ট লাগে; সমগোত্রীয়তা যত বেশি, সাফল্য তত বেশি, ব্যর্থ হলে একটি দক্ষতা হারিয়ে যেতে পারে, বর্তমান দক্ষতা ৫/১০০।
কাহিনিচিত্রে প্রবেশের আগমুহূর্তে, হাতে ছিল আরও চার হাজার পয়েন্ট ও ছয়টি দক্ষতার পয়েন্ট, ঝাও গাও এক হাজার পয়েন্ট রেখে বাকি পয়েন্টে গেল শক্তিবৃদ্ধি কক্ষে।
শক্তিবৃদ্ধির গুণ নির্ভর করে সরঞ্জামের মানের ওপর, মান যত ভালো, তত ভালো গুণ পাওয়া যায়। যদি সন্তুষ্ট না হয়, পুনরায় শক্তিবৃদ্ধি করতে পয়েন্ট খরচ করে করা যায়। যদিও কথায় বড় পরিবর্তন মনে হলেও, ঝাও গাওয়ের গায়ে কয়েকটি অতিরিক্ত গুণসহ নীল মানের সরঞ্জাম ছাড়া কিছু নেই, আর মানের দিক থেকে নিচু, তাই শক্তিবৃদ্ধির উপযুক্ত নয়, একমাত্র রাতের বেল্টটি ছাড়া, যার মান সেরা।
১-৩ স্তরের শক্তিবৃদ্ধি প্রতি বার ৫০০ পয়েন্ট, সাফল্য শতভাগ; ৪-৬ স্তরে প্রতি বার ১০০০ পয়েন্ট, সাফল্য ৭০%, ব্যর্থ হলে প্রভাব পড়ে না; ৭-৯ স্তরে প্রতি বার ২০০০ পয়েন্ট, সাফল্য ৪৯%, ব্যর্থ হলে এক স্তর কমে; ১০-১২ স্তরে প্রতি বার ৪০০০ পয়েন্ট, সাফল্য ৩০%, ব্যর্থ হলে স্তর শূন্য হয়ে যায়, এমনকি মানও কমে যেতে পারে; ১৩ স্তরের ওপরে বিশেষ বস্তু প্রয়োজন, ব্যর্থ হলে সরঞ্জাম নষ্ট হয়ে যায়। স্থানিক জগতে প্রচলিত কথা, একবার শক্তিবৃদ্ধি শুরু করলে পয়েন্টের সাথেই বিদায়।
ঝাও গাওয়ের ভাগ্য ভালো, বেল্টের ১ম স্তর বাড়াল ১ সহনশীলতা, ২য় স্তর বাড়াল ১০ জীবনসীমা, ৩য় স্তর দিল ১% ফাঁকি (বিরল, ডি-স্তরের নিচে একবার পুরোপুরি আঘাত এড়াতে পারে), সত্যিই মানের দিক থেকে সেরা, শক্তিবৃদ্ধির গুণগুলো খুবই উপযোগী। শোনা যায়, কেউ কেউ নীচু মানের নীল সরঞ্জাম শক্তিবৃদ্ধি করে শুধুমাত্র ১ জীবন বা ১ দক্ষতার শক্তি বাড়াতে সক্ষম হয়।
৪র্থ স্তরে পৌঁছালে, স্থানিক জগৎ তিনটি বিকল্প দেয়—
এক: ৫০% প্রতিরক্ষা বাড়িয়ে ১০০%, অর্থাৎ এখন বাড়ে ৩, বিকল্পটি নিলে বাড়বে ৭ (পূর্ণসংখ্যায়)।
দুই: জীবনসীমা +৮০ থেকে +১৬০, জীবনপুনরুদ্ধার ১ থেকে ২ প্রতি ৩০ সেকেন্ডে।
তিন: দক্ষতা শক্তিবৃদ্ধি, অভিশাপের শক্তি LV২, নিকটবর্তী আক্রমণকারী ৮+ (বল + বাড়তি নির্ধারিত গুণাবলি) * ১০% প্রতিফলিত ক্ষতি পায়, স্থায়িত্ব ৩০ সেকেন্ড, পুনরায় ব্যবহার ১২০ সেকেন্ড পর। এই বিকল্প শুধুমাত্র উৎকৃষ্ট সরঞ্জামের জন্য।
এখানে চিন্তার কিছু নেই, ঝাও গাও সঙ্গে সঙ্গে তৃতীয়টি বেছে নিল, অতিরিক্ত গুণাবলি হিসেবে বুদ্ধিমত্তা নির্ধারণ করল, এখন সে যেন এক কাঁটাওয়ালা, নিকটবর্তী কেউ আক্রমণ করলে নিজেরাই প্রতি আঘাতে ১৪ পয়েন্ট ক্ষতি পাবে।
ছয়টি দক্ষতার পয়েন্টের মধ্যে, ঝাও গাও নির্দ্বিধায় প্রথমেই বেছে নিল ইতিমধ্যে পরিবর্তিত সহায়ক সৈন্য নিয়ন্ত্রণ দক্ষতাটিকে আরও বাড়ানো। ৩ থেকে ৪ স্তর পেতে ২ পয়েন্ট লাগে, কিন্তু ঝাও গাওয়ের দক্ষতা একবার সমন্বিত হওয়ায় প্রতি স্তর বাড়াতে ৪ পয়েন্ট লাগে। একইভাবে, ৪ স্তরে পৌঁছালে স্থানিক জগৎ আবার তিনটি বিকল্প দেয়—
এক: ডাকা ইউনিট আশীর্বাদপ্রাপ্ত হয়ে যেকোনো একক গুণাবলি ৫০% বাড়ে।
দুই: দক্ষতার শক্তিবৃদ্ধি, দৈবচয়নভিত্তিক ডাকা কোনো ইউনিটের উপযুক্ত একটিমাত্র ই-স্তরের LV১ পেশাজীবী দক্ষতা পাবে, প্রতি ডাকার সময় একটিমাত্র ইউনিট এই দক্ষতা পাবে।
তিন: দ্রুতগতির প্রয়োগ, পুনরায় ব্যবহারের সময় ৫০% কমে যায়, টানা দুইবার ডাকা যায়, দ্বিতীয়বার ডাকার পর সময় দ্বিগুণ হয়।
প্রথমটি ভারী গুণাবলি, দ্বিতীয়টি নতুন দক্ষতা, তৃতীয়টি হঠাৎ সংঘর্ষের জন্য উপযোগী। ঝাও গাও একটু ভেবে দ্বিতীয়টি বেছে নিল, কারণ এই পর্যায়ে দক্ষতা ও দক্ষতাহীন ইউনিটের পার্থক্য মানুষ ও পশুর মতো। বাকি দুটি দক্ষতার পয়েন্ট সে জমিয়ে রাখল।
সব প্রস্তুতি শেষে, ঝাও গাও নিজস্ব স্থানে ফিরে কিছু পুনরুদ্ধার দ্রব্য ব্যক্তিগত স্থানে রাখল, আরও নানা জিনিস জোগাড় করল। যেহেতু রাতের বেল্টের জন্য তার ব্যক্তিগত স্থান অন্যদের চেয়ে প্রায় দ্বিগুণ, তাই বেশি কিছু প্রস্তুত রাখা ভালো, অন্তত আগের জগতে তীর শেষ না হয়ে গেলে আরও ২০% বেশি লাভ হতো।
এ সময়, স্থানিক জগতের অন্যান্য উপাদান আস্তে আস্তে মিলিয়ে গিয়ে আবার এক বিশাল চত্বরে রূপ নিল, নানা ধরনের জাদুদ্বার সেখানে উজ্জ্বল। ঝাও গাওয়ের তৃতীয় কাহিনিচিত্র–জগৎ এভাবেই শুরু হলো।